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Acerca del backgammon

Objetivo del juego
El juego consiste en llevar todas las fichas a nuestro tablero y una vez ahí derribarlas del mismo. El primer jugador en limpiar dicho tablero es el ganador

Uso del software de Real Backgammon

El backgammon es un juego que enfrenta a dos personas sobre un tablero compuesto por 24 triángulos estrechos llamados puntos y que se distinguen unos de otros por sus números. Cada jugador tiene quince piezas de un color, claro u oscuro, que debe poner sobre los puntos. Éstos cambian de color y se agrupan en cuatro cuadrantes de seis puntos cada uno. El tablero se divide en dos partes divididas por medio de una barra. El número máximo que puede conseguir un jugador es de 24, lo que también significa un punto del oponente. El cubo doblado, con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64, se usa para estar a la altura del nivel de stakes que hay en la partida.


Cada jugador debe tirar el dado para determinar quién empieza la partida y con qué números se juega. Si ambas personas obtienen el mismo número se debe volver a tirar y así hasta que haya un desempate. Quien saque el número más alto es el primero en actuar; a partir de ahí jugarán alternativamente. El número que salga cada vez indica cuántas veces puede mover las fichas. Éstas siempre se deben mover hacia atrás hasta llegar a un número inferior. Cabe decir que una ficha sólo se puede desplazar a un punto abierto (es decir, un punto que no esté ocupado por dos o más piezas del rival).

Los números que muestran los dos dados lanzados a la vez constituyen movimientos separados. Pongamos un ejemplo: si alguien saca el 5 y el 3 puede mover una ficha hasta cinco espacios con tal de llegar a un punto abierto y otra hasta ocho espacios para llegar otro punto abierto, pero sólo si el punto intermedio también está abierto (tres o cinco espacios desde el punto original). Si los dos números obtenidos son iguales se puede jugar con ellos por partida doble. Así pues, si alguien tira 6 y 6 significa que tiene seis seises con los que puede mover cualquier combinación de fichas que crea oportuno. Un jugador debe usar ambos números legalmente si es posible (y los cuatro números). Se debe jugar un número cuando sólo hay uno disponible. Si se puede jugar alguno de los números, pero no ambos, el participante debe ir con el más alto. Cuando no se puede hacer lo propio con ninguno de los dos se pierde el turno. En caso de que haya cuatro números en concepto del doblamiento pero no se pueda utilizar todos, el jugador en cuestión debe mover tantos números como pueda.

Juega al backgammon en Play Money

Mejora tu juego en el modo de práctica y pásate a las partidas de dinero una vez veas que tu nivel es aceptable. Las reglas en ambas modalidades son exactamente iguales.

Juega al backgammon en Real Money

Jugar al backgammon en nuestro sitio es exactamente igual que hacerlo en una sala clásica, sólo que aquí partes con la ventaja de poder enfrentarte a muchas más personas y encima de todas las partes del mundo. Antes de participar con dinero debes hacer un depósito en tu cuenta. Después de hacerlo podrás jugar con apuestas, o bien yendo a una mesa ya existente o bien creando la tuya propia.

Hitting & Entering

Un blot es un punto ocupado por una ficha de cada color. Éste será finalmente capturado cuando llegue una tercera ficha, momento en el que queda depositado en la barra. Cada vez que alguien tenga dos o más fichas en la barra tendrá que colocarlas en el tablero del rival. Esto se hace moviendo dicha ficha a un punto abierto correspondiente a uno de los números que haya mostrado el dado. Es decir, un jugador que lanza un 4 y un 6 puede entrar una ficha en cualquier punto cuatro o seis del tablero rival siempre que el punto en cuestión no esté ocupado por dos o más piezas pertenecientes al contrincante. Si ninguno de los puntos a los que puede acceder está libre se pierde el turno. En caso de poder meter algunas pero no todas, tiene derecho a meter las que le sea posible pero pierde el resto del turno. Una vez se haya introducido la última de las fichas se puede jugar con cualquier número no usado por el dado.

Bearing Off
Un jugador puede empezar a eliminar las fichas una vez haya introducido las 15 suyas en su propio tablero. Eso lo hará obteniendo con el dado un número que corresponda con el punto en el que está la ficha en cuestión e inmediatamente después eliminándola del tablero. Si no hay ninguna ficha en el punto indicado el jugador debe hacer un movimiento legal utilizando la ficha del siguiente número más alto. Si no hay ninguna ficha más alta, puede mover la ficha que tenga mayor valor. Eso sí, no es obligatorio deshacerse de una ficha si se puede hacer otro tipo de movimiento legal. Lo que sí que tiene que hacer es llevar todas sus fichas al propio tablero con tal de deshacerse de ellas. Si una ficha es derribada durante el proceso el jugador debe devolverla a su tablero antes de continuar moviéndolas.

 

Doblar el cubo (The Doubling Cube)
Al backgammon se juega por una cantidad acordada (o por el número de puntos en torneos). Durante el juego el participante que crea que tiene suficiente ventaja puede proponer doblar sus stakes (fondos). Esto lo puede hacer al principio de su turno, justo antes de tirar los dados. El jugador que recibe dicha oferta la puede rechazar, en cuyo caso concede la partida y paga la apuesta original. De lo contrario tiene que aceptarla y jugar con los stakes propuestos. El que acepta el doblamiento se convierte en el dueño del cubo y la partida continúa con el doble de los stakes anteriores. Éstos se pueden doblar hasta que sean 64 veces más grandes que al inicio de la partida.

Jugar con beavers
Hay una regla opcional en el “Modo Single” que permite que un jugador al que le han doblado pueda redoblar inmediatamente (beaver) mientras mantenga la posesión del cubo. El doblador original tiene la opción de aceptar o rechazar como cuando hay un doblamiento normal.

  Gammons y backgammons
Si al final de la partida el jugador ha dado al menos a una ficha sólo pierde el valor que muestra el cubo doblado (la apuesta original de un punto si no ha habido dobles). Sin embargo, si el jugador no ha conseguido dar a ninguna de sus fichas se dice que está en situación gammon y pierde dos veces el valor del cubo doblado. Peor aún, se dice que está en situación backgammon y pierde tres veces el valor mostrado por el cubo doblado siempre que el perdedor no haya dado a ninguna y todavía tenga una ficha en la barra o en el tablero del ganador.

Desconexiones y reanudaciones de partidas

Si te desconectas tienes cinco minutos para volver a enrolarte. La partida re aparecerá automáticamente una vez introduzcas el login. Si no vuelves antes del tiempo fijado tu dinero se repartirá.

Comisiones por jugar en Real Money
 

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