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バックギャモン |
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| ゲームの目的 このゲームの目的は、お互いに駒を自陣に進め、全ての駒をゴールに入れることです。先に全ての駒をゴールに入れた方が勝ちとなります。 Real Backgammon ソフトの使用 バックギャモンは、ポイントと呼ばれる24個の三角形が描かれたゲーム盤を挟んで2人で対戦します。お互いに色(濃淡)が揃った15個の駒を持ち、24個あるポイントに配置します。ポイントは交互に配色され、6ポイントづつ4つの場所に分けられています。この4つの場所は、プレーヤーのホームボードとアウターボードと呼ばれます。また、ゲーム盤は中央でバーによって分けられています。ゲーム盤上にある全てのポイントには番号が付けられており、自分から最も遠いポイントが24ポイント、それはすなわち相手の1ポイントとなります。2、4、8、16、32そして64という番号を持つダブリングキューブは、ゲーム中における勝ち点の倍率を決めておくことに使われます。 |
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駒を動かすために、2つのサイコロの目を別々に使うこともできます。例えば、5と3という目を出した場合、ある駒を5つ、別の駒を3つ空いているポイントへ動かす方法と、1つの駒を合計8つ動かす方法があります。但し後者の場合は、中間点(動かす位置から数えて3と5ポイント目)が両方とも空いていなければなりません。サイコロの目が同じぞろ目だった場合、6と6を振った場合は6を4回というように、出た目を4回あらゆる組み合わせで駒の移動を繰り返します。可能な限り出た目の分だけ(ぞろ目は4回)駒を動かすことを前提に、1つ目だけ駒の移動が可能という場合は大きい目を優先します。どちらの目に対しても駒の移動ができない場合は、相手の順番となります。ぞろ目の場合でも、全ての目の移動ができなくても可能な限り駒を動かすことが必要です。
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ダブリングキューブ |
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| ビーバーを使う シングルモード(マネープレー)には、ダブルの提示に対して即座にリダブル(ビーバー)できる特別なルールがあります。先にダブルの提示をしたプレーヤーは、通常のダブル同様に受け入れるか断る権利を持ちます。 ギャモンとバックギャモン ゲームが終わる際、もし敗者が最低1つでも駒をベアオフしていれば、ダブリングキューブの示す値(元の賭け金額、あるいはダブルがなければ1ポイント)だけ負けることになります。ところがもし敗者の駒が全くベアオフされていない場合、ギャモン負けとなりダブルキューブを2倍した値の負けとなります。さらに、バーの上や相手のホームボードに駒が残っているとバックギャモン負けとなり、ダブルキューブを3倍した値の負けとなってしまいます。 回線切れとゲームの再開 もし回線が切断した場合、再接続とゲームの再開に5分の猶予が与えられます。すみやかに再ログインすると自動的に中断していたゲームが再開されます。もし5分以内に戻らなかった場合、そのゲームは解析された後に適宜流局となります。 リアルマネーの手数料 |
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