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Sul backgammon

Obbiettivo del gioco
L`obbiettivo del gioco e` per ciascun giocatore quello di portare tutte le sue pedine nella sua home board (casella), e poi portarle fuori dalla casella. il primo giocatore che porta fuori tutte le pedine e` il campione.


Usare il software di Real Backgammon

Backgammon e` un gioco per due partecipanti, giocato su una tavola di 24 strisce triangolari chiamate punte. ogni giocatore ha 15 pedine di un colore (chiaro o scuro) che verranno disposte lungo la tavola nelle 24 punte. le punte sono di colore alternato e sono raggruppate in 4 quadranti di 6 punte ciascuno. i quadranti sono riferiti al giocatore base e quello esterno. la tavola e` suddivisa a meta` con una parte chiamata BAR. tutti i punti del backgammon sono distinguibili con numeri.il punteggio piu` estremo di un giocatore e` 24, e il suo rivale 1 punto.un doppio numero coi dadi , come i numeri 2,4,8,16,32,64 e` usato per mantenere la la traccia nella corrente missione del gioco.


Per iniziare il gioco, ogni giocatore tira un singolo dado.questo determina sia il giocatore che va per primo sia il numero che va giocato. se un numero uguale viene fuori, si continua a tirare fino a che due numeri differenti non appaiono. il giocatore che tira il numero piu` altomuove per primo in accordo con con il numero rappresentato sul dado. dopo il primo turno, il giocatore tira entrambi il dado e giri alternati.il tiro del dado indica di quanti punti ( o segnali) un giocatore puo` muovere le sue pedine. Le pedine si muovono sempre in avanti, dal piu` basso numero sulla striscia.la seguente regola da usare: Una pedina puo` essere mossa solo in uno spazio aperto ( cioe` non occupato da due o altre pedine avversarie).

Il numero sul secondo dado costituisce mosse separate. per esempio, se un giocatore tira un 5 e un 3, egli potrebbe muovere la pedina in 5 spazi in uno spazio aperto e un`altra di 3 in un altro spazio aperto, oppure potrebbe muovere un`unica pedina di 8 spazi, ma solo se il punto intermediario ( sia 5 che 3 spazi dalla partenza) e` anch`esso aperto. un giocatore che tira doppio gioca i numeri apparsi sul dado doppio. un tiro di 6 e 6 significa che il giocatore ha quattro 6 da usare,e potrebbe usare una qualsiasi combinazione di pedine che sente piu` appropriate a completare la mossa. un giocatore deve usare entrambi i numeri legalmente possibili in una tiro ( e tutti i quattro numeri di un doppio). quando un solo numero puo` essere giocato, il giocatore deve giocare quel numero. se entrambi i numeri possono essere giocati, ma non insieme, il giocatore deve giocare il piu` alto. quando entrambi non possono essere giocati, egli perde il suo turno. nel caso dei doppi, quando tutti i quattro numeri non possono essere giocati, il giocatore deve giocare tutti quelli che riesce


Giocare a Backgammon per soldi finti

Giocare e migliorare a backgammon per divertimento e accrescere le tue abilita` al gioco. una volta che tu hai approfondito le basi del gioco ti puoi muovere e giocare per vincere soldi reali. le regole del gioco sono le stesse in Soldi Reali.

Giocare a backgammon per soldi reali

Giocare a backgammon su Real Backgammon, e` esattamente lo stesso di quello della vita reale, solo che tu incontri persone da tutto il mondo e giochi contro di loro per soldi reali. prima di giocare a backgammon per soldi reali, hai bisogno di depositare soldi sul tuo di conto. ci sono due modi di giocare per soldi reali dopo che hai depositato sul conto: partecipare ad un tavolo gia` esistente o creartene uno tu stesso. in entrambi i casi c`e` una scommessa inclusa nel gioco e il vincitore prende tutto pagando una piccola tassa.

Colpire ed entrare

Un punto occupato da una singola pedinadi ciacsun colore e` chiamato blot(macchia). se la pedina opposta sbarca sul blot, questo e` preso e collocato sul bar. in qualsiasi momento un giocatore ha una o piu` pedine sul bar, il suo primo obbligo e` di far entrare quella pedina(e) nell`opposta home board ( casella). una pedina entrata con una mossa in uno spazio aperto corrispondente ad uno dei numeri del dado tirato.per esmpio, se un giocatore tira 4 e 6, potrebbe far entrare la pedina in entrambi i 4 punti opposti o 6. cosi` tanto che il prospettivo punto non venga occupato da due o piu` opposte pedine avversarie.se nessuno degli spazi e` aperto, il giocatore perde il turno. se un giocatore e` abile a far entrare alcune ma non tutte le sue pedine , deve farne entrare il piu` possibile che puo` e poi lasciare il resto del suo turno. dopo che l`ultima pedina del giocatore e` entrata , qualsiasi non usato numero del dado deve essere giocato.

Ribassare
Una volta che il giocatore ha mosso tutte le 15 pedine nella sua home board ( casella), puo` iniziare a tirarle fuori. un giocatore che tira fuori una pedina, rollando un numero che corrisponde al punto o alle pedine risiedenti, e poi rimuovere quella pedina dalla tavola.se non c`e` nessuna pedina in quel punto indicato dal rullamento,il giocatore deve fare una mossa legale usando una pedina su un alto numerato punto.se non c`e` nessuna pedina in questo punto, il giocatore puo` rimuovere una pedina dal prossimo alto numerato punto.un giocatore non e` sotto nessuna obbligazione di scostarsi e puo` fare un`altra mossa legale in caso contrario.un giocatore deve avere tutte le sue pedine attive nella sua home-board nell`ordine di scostamento. se una pedina e` colpita durante il processo di spostamento, il giocatore deve portare quella pedina indietro nella home-board( casella) prima di continuare lo spostamento

 

Il cubo doppio
Backgammon e` giocato con una scommessa accordata( o un numero di punti dei tornei giocati). durante il corso del gioco, un giocatore che sente che ha sufficienti possibilita` puo` azzardare un raddoppio.potrebbe cosi` solo all`nizio del suo turno, e dopo aver tirati il dado. un giocatore che ha proposto un raddoppio potrebbe rifiutare, nel caso in cui egli concedesse la partita e pagasse la sua scommessa originaria.in caso contrario, deve accettare il raddoppio e giocare per la nuova piu` cara scommessa. un giocatore che accetta un raddoppio diviene il proprietario del cubo e solo lui puo` fare il prossimo raddoppio. consequenti raddoppi nello stesso gioco sono chiamati rilanci. se un giocatore rifiuta di un rilancio, deve pagare la scommessa che era alla somma prioritaria al raddoppio.in caso contrario, egli diventa il nuovo proprietario del cubo e la partita continua al doppio della somma prevista. rilanci possono incrementare sopra 64 volte la somma originale.

  Giocare con i beavers (castorini)
Una regola opzionale in single Mode ( giocare soldi) la quale dice che quando un giocatore e` dippio, potrebbe immediatamente raddoppiare ( beaver) mentre e` ancora in possesso del cubo. il doppio originale ha l`opzione di accettare o rifiutare come un dado normale.

Gammons and Backgammons

Alla fine del gioco, se il giocatore perdente ha spostato solo una pedina, egli perde solo il valore mostrato dal cubo doppio ( la somma originale o un punto se non ci sono doppi). comunque , se il perdente non ha spostato nessuna delle sue pedine e ha ancora una pedina nel bar o nella casella del vincitore, lui e` "backgammoned" e perde tre volte il valore del cubo doppio.

Disconnettersi e giochi ripresi

Quando ti disconnetti, hai 5 minuti di tempo per riconnetterti e ripristinare il gioco.facendo semplicemente "log" ancora, il gioco disconnesso verra` ripristinato automaticamente per te. se non ritorni entro i 5 minuti, il gioco verra` analizzato e i soldi verranno suddivisi secondo gli accordi.

Commissioni quando giochi per soldi reali
 



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