| English | Italian | Japanese | Spanish | Dutch | Turkish | |
| Danish | Swedish | Hebrew | French | German | Greek |
Για το Τάβλι |
||
| Σκοπός του Παιχνιδιού Ο σκοπός του παιχνιδιού για κάθε παίκτη είναι να φέρει όλα τα πούλια του στην περιοχή του και μετά να τα μαζέψει όλα έξω από το τάβλι. Ο παίκτης που θα μαζέψει πρώτος όλα τα πούλια του έξω από το τάβλι είναι ο νικητής. Χρησιμοποιώντας το λογισμικό της GammonEmpire Το τάβλι είναι ένα παιχνίδι για δύο πάικτες και παίζεται σε ένα ταμπλό με 24 στενά τρίγωνα που αποκαλούνται διαστήματα. Ο κάθε παίκτης έχει 15 πούλια ενός χρώματος ( ανοιχτό ή σκοτεινό ) που τοποθετούνται στα 24 διαστήματα του ταμπλό.Τα διαστήματα εμφανίζονται με εναλλασσόμενα χρώματα και συγκεντρώνονται σε τέσσερα τμήματα έξι διαστημάτων το καθένα. Τα τμήματα αυτά συνιστούν την εσωτερική περιοχή του παίκτη και την εξωτερική. Το ταμπλό χωρίζεται στη μέση από ένα χώρισμα που ονομάζεται μπάρα. Όλα τα σημεία σε ένα τάβλι είναι αριθμημένα. Το πιο εξωτερικο σημείο ενός παίκτη είναι το εικοστό τέταρτο σημείο, το οποίο είναι το σημείο ένα του αντίπαλου παίκτη. Ένα ζάρι διπλασιασμού του στοιχήματος, με τους αριθμούς 2, 4, 8, 16, 32 και 64, χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό του παρόντος στοιχηματισμού του εκάστοτε παιχνιδιού. |
![]() |
|
Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, κάθε παίκτης ρίχνει ένα ζάρι. Αυτό καθορίζει και τον πάικτη που θα παίξει πρώτος, αλλά και τα νούμερα τα οποία θα παίξει. Αν εμφανιστούν ίσοι αριθμοί, και οι δυο πάικτες ρίχνουν ξανά μέχρι να τύχουν διαφορετικοί αριθμοί. Ο παίκτης που ρίχνει το μεγαλύτερο αριθμό παίζει πρώτος ανάλογα με τους αριθμούς που φαίνονται στα ζάρια. Μετά την πρώτη ζαριά, οι παίκτες ρίχνουνε και τα δυο ζάρια με εναλλασσόμενη σειρά. Η ζαριά υποδεικνύει πόσα σημεία ( ή pips ) ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει τα πούλια του. Τα πούλια πάντοτε μετακινούνται μπρος τα μπρός, σε ένα χαμηλότερου αριθμού σημείο. Οι ακόλουθοι κανόνες ισχύουν : Ένα πούλι μπορεί να μετακινηθεί μόνο σε ένα ανοιχτό σημείο ( ένα σημείο στο οποίο δε βρίσκονται δυο ή περισσότερα αντίπαλα πούλια). Οι αριθμοί στα δύο ζάρια αποτελούν ξεχωριστές κινήσεις. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης ρίξει 5 και 3, τότε μπορεί να μετακινήσει ένα πούλι πέντε θέσεις σε ένα ανοιχτό σημείο και ένα άλλο πούλι τρεις θέσεις σε ένα ανοιχτό σημείο ή μπορεί να μετακινήσει ένα πούλι οχτώ θέσεις σε ένα ανοιχτό σημείο, μόνο όμως εάν το ενδιάμεσο σημείο ( τρεις ή πέντε θέσεις από το αρχικό σημείο ) είναι ένα ανοιχτό σημείο. Ένας παίκτης που ρίχνει διπλές παίζει τους αριθμούς που εμφανίζονται στα ζάρια δύο φορές. Μια ζαριά που αποτελείται από δύο εξάρια σημαίνει πως ο πάικτης έχει τέσσερα εξάρια να χρησιμοποιήσει και μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε συνδυασμό από πούλια για να ολοκληρώσει την κινησή του. Ένας παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει και τους δυο αριθμούς μιας ζαριάς εάν είναι εφικτό ( και τους τέσσερις μιας διπλής ). Όταν μόνο ένας αριθμός μπορεί να παιχτεί τότε ο παίκτης πρέπει να παίξει τον αριθμό αυτό. Όταν κανένας αριθμός δεν μπορεί να παιχτεί τότε ο παίκτης χάνει τη σειρά του. Στην περίπτωση διπλής ζαριάς, όταν δεν μπορούν να παιχτούν όλες οι ζαριές, ο παίκτης πρέπει να παίξει όσες περισσότερες μπορεί. |
||
Ζάρι Διπλασιασμού |
![]() |
|
| Πάιζοντας με άμεσο αναδιπλασιασμό (“Beaver”) Πρόκειται για έναν προαιρετικό κανόνα στα μεμονωμένα παιχνίδια σύμφωνα με τον οποίο, όταν σε έναν παίκτη προταθεί διπλασιασμός του στοιχήματος και εκείνος τον αποδεχθεί, ο παίκτης αυτός έχει το δικαίωμα να αντιπροτείνει αμέσως αναδιπλασιασμό και να παραμείνει κάτοχος του ζαριού διπλασιασμού του στοιχήματος. Ο αντίπαλός του έχει το δικαίωμα να αποδεχθεί ή να απορρίψει τον αναδιπλασιασμό, όπως συμβαίνει και με τον απλό διπλασιασμό. Στο τέλος ενός παιχνιδιού, αν ο παίκτης που έχασε έχει μαζέψει τουλάχιστον ένα από τα πούλια του, χάνει μόνο την αξία που δείχνει το ζάρι διπλασιασμού επί το αρχικό στοίχημα (εάν δε υπάρχουν διπλασιασμοί, τότε χάνει το αρχικό στοίχημα ή έναν πόντο). Ωστόσο, εάν ο χαμένος δεν προλάβει να μαζέψει κανένα από τα πούλια του, τότε η παρτίδα χάνεται διπλή και ο παίκτης χάνει τη διπλάσια αξία του ζαριού διπλασιασμού επί το αρχικό στοίχημα. Τέλος, εάν ο χαμένος δεν προλάβει να μαζέψει κανένα από τα πούλια του και επιπλέον έχει τουλάχιστον ένα πούλι του χτυπημένο ή μέσα στην περιοχή του αντιπάλου, τότε η παρτίδα χάνεται τριπλή και ο παίκτης χάνει την τριπλάσια αξία του ζαριού διπλασιασμού επί το αρχικό στοίχημα. Αποσυνδέσεις και Συνέχιση Παιχνιδιών Σε περίπτωση αποσύνδεσης, έχετε 5 λεπτά διαθέσιμα για να επανασυνδεθείτε και να συνεχίσετε το παιχνίδι. Αρκεί απλώς να κάνετε έναρξη σύνδεσης, οπότε το παιχνίδι που είχε μείνει στη μέση θα συνεχιστεί αυτόματα. Εάν δεν επιστρέψετε στο παιχνίδι εντός 5 λεπτών, το παιχνίδι θα αξιολογηθεί και τα χρήματα θα μοιραστούν και στους δύο παίκτες ανάλογα. Προμήθειες για παιχνίδια με πραγματικά χρήματα |
||
© Copyright 2006 Real Backgammon. All rights reserved. www.realbackgammon.com |