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Über Backgammon

Ziel des Spiels
Das Ziel jeden Spielers ist, alle seine Steine im "Inneren Hof" (home board) zu versammeln und von dort aus "hinauszuspielen" (bear off). Der erste Spieler, der alle seine Steine vom Brett gespielt hat, hat gewonnen.


Die Real Backgammon-Software

Backgammon ist ein Spiel für zwei Spieler. Es wird auf einem Brett mit 24 schmalen Dreiecken gespielt, die man "Spitzen" (points) nennt. Jeder Spieler hat 15 Steine einer Farbe (hell oder dunkel), die an den 24 Spitzen entlang aufgelegt werden. Die Spitzen wechseln in der Farbe einander ab und gruppieren sich in vier Quadraten zu je sechs Spitzen. Die Quadranten nennt man das Heimfeld (home board) eines Spielers und das Außenfeld. Das Brett ist zweigeteilt durch eine Stelle, die man "Steg" (Bar) nennt. Alle Spitzen auf einem Backgammonspielbrett werden mit Zahlen bezeichnet. Die für einen Spieler am weitesten entfernte Spitze ist der 24er-Point. Der Verdopplerwürfel (mit der Augenzahl 2, 4, 8, 16, 32 und 64 wird verwendet, um den aktuellen Spieleinsatz zu verfolgen.


Um zu beginnen, würfelt jeder Spieler mit einem Würfel einmal. Die höhere Augenzahl beginnt und wird auch gezogen. Wenn zwei gleiche Zahlen gewürfelt werden, wird so oft gewürfelt bis einer eine höhere Zahl würfelt als der andere. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl zieht als Erster, gemäß der gewürfelten Zahl. Nach deme ersten Wurf würfeln beide Spieler abwechselnd mit beiden Würfeln. Die Augenzahl bestimmt, wieviele Spitzen (points) ein Spieler mit seinem Stein ziehen darf. Die Steine werden immer vorwärts, d.h. in Richtung einer niedriger numerierten Spitze, gezogen. Folgende Regeln gelten: Ein Stein kann immer nur auf eine freie Spitze ziehen (d.h. sie ist nicht durch zwei oder mehr gegnerische Steine besetzt).

Die Augenzahlen auf den zwei Würfeln bedeuten zwei seperate Züge. Zum Beispiel: Wenn ein Spieler 5 und 3 würfelt, darf er einen Stein 5 Schritte weiter auf eine offene Spitze ziehen und den anderen 3 Schritte. Oder er kann nur einen Stein 8 Schritte weiterbewegen, bis er auf einer offenen Spitze steht. Das geht aber nur, wenn die dazwischenliegende Spitze (entweder 3 oder 5 Schritte vom Ausgangspunkt) ebenfalls frei war. Würfelt ein Spieler einen Pasch (zwei gleiche Augenzahlen), so kann er diesen Wurf doppelt ziehen. Ein Wurf von zwei Sechsern bedeutet, daß der Spieler vier Sechsen ziehen darf. Dabei sind alle denkbaren Kombinationen erlaubt, mit denen er den Zug vollenden kann. Ein Spieler muß beide gewürfelten Zahlen (und alle vier bei einem Pasch) ziehen, wenn die Regeln es erlauben. Wenn nur eine Zahl gezogen werden kann, dann muß sie auch gezogen werden. Wenn eine der beiden Zahlen gezogen werden können aber nicht beide zugleich, dann muß die höhere gespielt werden. Kann ein Spieler eine Augenzahl nicht verwenden, so verfällt sie. Im falle eines Pasches, wenn nicht alle vier Zahlen gezogen werden können, muß der Spieler so viele Zahlen wie möglich ziehen.

Backgammon gegen Spielgeld spielen

Spielen und üben Sie Backgammon zum Spaß und verbessern Sie ihr Können. Sobald Sie die Grundlagen des Spiels beherrschen, können sie aufsteigen und um richtiges Geld spielen. Die Spielregeln sind genau die gleichen, wenn sie um echtes Geld spielen.

Backgammon gegen echtes Geld spielen

Bei Real Backgammon Backgammon zu spielen ist genau gleich wie auf einem realen Brett, aber zusätzlich können Sie interessante Menschen aus aller Welt kennenlernen und gegen sie um echtes Geld spielen. Bevor Sie um richtiges Geld spielen können, müssen sie Geld auf Ihrem Konto einlegen. Es gibt zwei Möglichkeiten um echtes Geld zu spielen, nachdem Sie ihren Account mit Geld gefüttert haben: Entweder Sie stoßen zu einem schon bestehenden Tisch dazu oder sie erstellen Ihren eigenen. In beiden Fällen geht es um einen Einsatz. Der Gewinner bekommt alles und bezahlt eine kleine Gebühr.

Schlagen und Hineinspielen

Eine Spitze, auf der nur ein Stein steht, nennt man Blot ("Schandfleck"). Wenn ein gegnerischer Stein einen Blot besetzt, wird der Blot geschlagen und auf die Bar (Steg) gesetzt. Jedesmal wenn ein Spieler einen oder mehrere Steine auf der Bar hat, ist seine erste Aufgabe, diese Steine im gegnerischen Heimfeld ins Spiel zu bringen. Ein Stein wird ins Spiel gebracht, indem man mit ihm auf eine freie Spitze zieht - dazu muß man die passende Augenzahl gewürfelt haben. Zum Beispiel: Wenn ein Spieler eine Vier und eine Sechs gewürfelt hat, kann er einen Stein entweder auf dem vierten oder sechsten Point (Spitze) des Gegners setzen, solange diese Points nicht von zwei oder mehr gegnerischen Steinen besetzt sind. Wenn keiner der beiden Points frei ist, verfällt der Zug. Wenn ein Player einige aber nicht alle seiner Steine ins Spiel bringen kann, muß er soviele wie möglich ins Spielbringen und den Rest seines Wurfes verfallen lassen. Nachdem der letzte Stein im Spiel ist, muß jede Augenzahl, die nicht benutzt wurde, gezogen werden.

Hinausspielen ("bear off")
Sobald ein Spieler alle seine fünfzehn Steine in seinem Heimfeld versammelt hat, kann er beginnen sie hinauszuspielen ("bear off"). Es wird hinausgespielt, indem man jene Augenzahl würfelt, die der Spitze entspricht, auf der der Stein steht. Der Stein wird dann vom Brett genommen. Wenn die Augenzahl auf keinen Stein paßt, muß der Spieler einen regelkonformen Zug machen und dabei einen Stein ziehen, der auf einer höher numerierten Spitze steht. Wenn sich keine Steine auf höher numerierten Spitzen befinden, kann der Spieler einen Stein von der jeweils nächsthöheren Spitze entfernen. Es besteht keine Pflicht zum Hinausspielen, solange ein Spieler einen anderen regelkonformen Zug machen kann. Man muß sämtliche seiner aktuell im Spiel befindlichen Steine im Heimfeld versammelt haben, um hinausspielen ("bear off") zu können. Wenn ein Stein im Zuge des Hinausspielens durch den Gegner geschlagen wird, muß der Spieler ihn wiederum zuerst in sein Heimfeld bringen, bevor er ihn wieder hinausspielen darf.

 

Der Verdopplerwürfel
Man spielt Backgammon um einen vorher vereinbarten Wetteinsatz (oder eine Punktezahl im Falle eines Turniers). Während das Spiel im Gange ist, kann ein Spieler - wenn er sich eines genügenden Vorteils sicher fühlt - seinen Einsatz verdoppeln. Er kann verdoppeln, sobald er an der Reihe ist, und zwar bevor er würfelt. Der andere Spieler kann das Angebot zu verdoppeln ablehnen. In diesem Fall gibt er sich geschlagen und zahlt den ursprünglichen Wetteinsatz. Oder aber der Spieler akzeptiert die Verdopplung: In diesem Fall geht das Spiel um den neuen Wetteinsatz weiter. Derjenige Spieler, der die Verdoppelung akzeptiert, darf als nächstes würfeln, und nur er kann die nächste Verdoppelung verlangen. Zwei oder mehrere Verdoppelungen hintereinander nennt man Zurückdoppeln (redouble). Wenn ein Spieler ein Redouble ablehnt, muß er jenen Einsatz zahlen, der vor dem gesamten Redouble gesetzt worden war. Im anderen Fall darf er jetzt würfeln, und das Spiel geht weiter - um den doppelten Einsatz. Durch Redoubles kann der Einsatz auf bis auf das 64fache anwachsen.

  Zurückdoppeln ("beavers")
Eine frei auswählbare Regel im Einzelmodus (Spiel um Geld). Sie besagt, daß wenn ein Spieler zum Verdoppeln aufgefordert wird, er sofort zurückdoppeln kann ("beaver") und dabei weiterhin im Besitz des Verdopplerwürfels bleibt. Der Spieler, der ursprünglich verdoppelt hat, kann jetzt entweder akzeptieren oder ablehnen - wie bei einer einfachen Verdoppelung.

Gammons und Backgammons

Hat am Ende des Spiels der Gegner wenigstens einen Stein hinausspielen können, so zahlt er den einfachen Einsatz (den ursprünglichen Einsatz oder einen Punkt, wenn es keine Verdoppelungen gab). Bei "Gammon", wenn der Verlierer keinen Stein hinausspielen konnte, zahlt er den doppelten Einsatz. Der dreifache Einsatz wird bei "Backgammon" fällig, wenn der Verlierer keinen Stein hinausspielen konnte und noch keinen oder mehrere Steine außerhalb seines Heimfeldes hat.

Das Spiel fortsetzen, wenn die Verbindung unterbrochen wird

Sollte die Verbindungen unterbrochen werden, haben Sie fünf Minuten Zeit, eine neue Verbindung herzustellen und das Spiel fortzusetzen. Dazu loggen Sie sich einfach neu ein, und das unterbrochene Spiel wird automatisch für Sie fortgesetzt. Wenn Sie sich nicht innerhalb von fünf Minuten wieder einloggen, wird das Spiel analysiert und der Einsatz wird dementsprechend geteilt.

Provisionen beim Spielen um echtes Geld
 



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